ゼロと1しかない世界の深淵に飛び込む。リアルなものづくり

2018年06月11日 12:38

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ゼロと1しかない世界の深淵に飛び込む。リアルなものづくり

開発部、設計部の人たちと勉強会。
電子工作の必需知識、オンボードシリアル通信について説明してもらいました。

デザインやWEB技術に関してはそれなりに勉強し精進してきたつもりですが、リアルなものづくりに関しての電子回路や素材知識・加工技術に関しては全くもってチンプンカンプン。
IT業界って後学でも経験積めばなんとか追いつけるものなのですが、本当のものづくりしようと思ったら高校の時からでもこのへん勉強してないと無理じゃないだろうか。工専とか勝ち組じゃね、羨ましい。

最近の流行でもあるセンサーを自作した時にスクリプトでなんとなく書いていたコードについても、一瞬でそんな信号が走ってそれだけ処理するんか・・・という驚きがありました。コンピュータ作った人というか考えた人凄いな!
でもこの演算回路があることで、難しいことは全部コンピューターがやってくれて、世の中のクリエイティブはとても簡単になっていると思うとクリエイターって意外に簡単なことしかしていないんだなとか思ったり。


たぶん僕には最初から電子回路を処理するコードを書くのは無理だな、と現在位置を把握できたのと、全体像を把握できたのは大きい。プロダクトデザインも捗るというものです。リアルなものづくりで、リアルなモノを、形のあるものを世に残せる。

もっと上に行ける。

スクリプトの習得とか簡単にできたのでチョロいなとか思っていたけど、そもそもソフトウェアのプログラム言語なんて、誰かが「習得しやすいように」「誰でも書けるように」最初からそんな設計思想で自由に簡単に作られたものです。

でもプロダクトとなるとサイズダウンとか技術的制限とかいろいろあって、「プロに分かればいいでしょ」みたいな排他的な設計になってるから、これはその人のレベルに追いついて習得しない限り分からん。

一度の人生で踏破できるのかなぁ、とも思う。
でも、ものづくりって楽しい。

■勉強会 覚書
http://ww1.microchip.com/downloads/en/DeviceDoc/21295d.pdf

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yasukawa
yasukawa
浜松在住クリエイター&デザイナーが仕事のことについて頑張って書いてみる。
【認知心理学、コミュニケーションデザイン、情報デザイン、UI/UX、インフォメーションアーキテクト、サイネージ(Scala)、3Dモデリング、データベースアプリ構築(FlileMaker)、Flash Script 2.0&3.0、サーバ構築(Linux)、IoTセンサー&電子工作(Arduino)
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デザインカレッジ 外部講師(WEBマーケティング)
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